3

Animācija un māksla īsfilmās

Ievietoja Wolf ap Jan 24, 2010 iekš Tēmas

Laikmetīgās mākslas centrs 1. aprīlī Liepājā un 2. aprīlī Rīgā aicina uz animācijas īsfilmu seansu “Animate”.

Animācija nav tikai zīmēta multfilma; digitālās tehnoloģijas radījušas daudz jaunas iespējas kustīgā attēla radīšanā. 80 min. garajā īsfilmu programmā būs gan atdzīvojušos porcelāna figūriņu stāsts, gan cilvēku zootrops un “kluso telefonu” spēles vizuāla versija, gan film noir stilā veidota animācijas drāma un citi brīnumi.
Programma aptver plašu animācijas tehniku klāstu – zīmēto animāciju, stopkadru animāciju, 2D un 3D animāciju, zīmējumus un skrāpējumus uz filmas lentes; tā iepazīstinās arī ar neparasto laika šķēlēšanas jeb time-slice tehniku, kura ļauj apstādināt filmas kustību un kameru pārvietot telpā ap sastingušiem objektiem. Izrādās, šo īpašo datorprogrammu laika “sasaldēšanai” jau 80.gados izstrādāja mākslinieks Tims Makmiljans, un tikai pēc tam tā nokļuva lielajā kinopasaulē filmā “Matrikss”.
Programmu piedāvā Laikmetīgās mākslas centrs sadarbībā ar Animate Projects – Lielbritānijā bāzētu mākslas organizāciju, kas pievēršas attiecībām starp mākslu un animāciju. Tā pēta animācijas vietu un ideju laikmetīgās mākslas vidē, kā arī producē mākslinieku darbus galerijām, kinoteātriem un interneta izstādēm. Visas filmiņas tapušas Animate Projects paspārnē un detalizēta informācija par autoriem, darbu tehnisko realizāciju atrodama mājas lapā www.animateprojects.org

Laiks, vieta:
1.aprīlis plkst. 18:00 Liepājā, Kūrmājas prosp. 13., ieeja bez maksas
2.aprīlis plkst. 18:30 Rīgā, kinoteātrī “K.Suns”, biļetes 2,10Ls

"Kovboji: slepkavība!", rež.F.Malojs

 "Mūžīgā kustība piena un medus zemē", rež.Al un Al

"Melnā suņa ceļojums", rež.S.Irvins

 "Bojātās preces", rež. B.Barfords

 
0

Animacija

Ievietoja Wolf ap Jan 24, 2010 iekš Tēmas

Ja Jums ir nepieciešams izveidot kustīgu tēlu, telpisku bildi multiplikācijas, īsfilmas, reklāmas, prezentācijas vai citām vajadzībām, IDYNAMIC 3D animatori sadarbībā ar IDYNAMIC 3D programmētājiem to izdarīs jebkurā sarežģītības pakāpē.

Produktu, projektu vai citu ideju prezentēšanai ne vienmēr pietiek ar plakanām nekustīgām bildēm, nemaz nerunājot par sausu verbālu aprakstu. Mēs izveidosim scenāriju, tēlus un ilustrācijas, samontēsim un ieskaņosim animācijas, kas atdzīvinās ikvienu projektu un neatstās vienaldzīgu nevienu tā skatītāju

 
0

2D un 3D

Ievietoja Wolf ap Jan 24, 2010 iekš Tēmas

Vai atceraties, kad datori pirmais iznāca? Tā bija patiesi nozīmīgā iespēja, ka būs grūti augšu. Ja Jums ir pietiekami vecs atcerēties pirmajās dienās datoru, tad jūs droši vien ir diezgan pārsteigts par visu tehnoloģisko progresu, ir izstrādājusi nozarē. Viens no lielākajiem avansu ir formā animāciju; datoru animācijas īpaša. Uzlabojumus, kas relatīvi īsā laikposmā, no laika ir neticami awesome.

Animācija patiesībā attiecas uz visa veida animācijas grafikas, ne tikai 3D animācijas. Animācija vēsturiski ražots divējādi. Pirmais mākslinieki veidojot pēctecību karikatūra animācijas rāmji, kurus pēc tam apvieno filmas. Otru metodi izmantojot fizisku modeļiem, piemēram, King Kong.

Paraugs tiek novietots, attēls ir reģistrēts, tad modelis ir pārvietots, nākamais attēls ir reģistrēta, un process turpinās. Reizēm vienkārši padara mašīnu ražošanā izmantotie secīgiem kadriem, lai radītu animācijas, kur attēls ir nedaudz mainīts katru no tām. Ir grūti noticēt, ka tas viss sākās kā pamata cartoon skaitļus grāmatu un flipping vairāk lapām.

Visas animācijas veidus, tostarp datoru animācija, lielā mērā atkarīgi no kustības kontroli. Protams, daudzas no agrāk animatori ir faktiski zinātnieki, nevis mākslinieki, un kā tāda skripta sistēmas tika izveidotas un tas izraisīja animators faktiski rakstīšanas programmu, vai skriptu, lai kontrolētu animāciju. Lielākā daļa no iepriekšējām sistēmām nebija datora jaudas nepieciešamo optimālo rezultātu.

Kas pirmajās dienās Animācijas ekspertu animatoru kā Walt Disney būtu dizains (horeogrāfiju), animācija, lai pievērstu dažu starpniecības rāmjus sauc keyframes. Tad citi, mazāk pieredzējuši animatoru vērš in-starp rāmjiem. Pakāpienu secībā ražot pilnu dizaina computer animation ietvertu jaunattīstības stāsts (vai skriptu), un ar ko tā veic par to, kas ir pazīstams kā storyboard.

Tas ir secība, rasējumi, kas norāda forma, struktūra un stāsts par animāciju. Kad sīks izklāsts par darbības ainas tiek ražots, tas korelē ar skaņu. Viņi pēc tam pārsūtiet rāmji loksnes acetāta filmu ar nosaukumu “ceļš”. Cels tad tika samontēšanai secību un filmēja.

Jums ir vairāk nekā iespējams risināt animācijām un nevar būt pat zināma, tā. Piemēram, ja jums kādreiz ir izveidota projektu, izmantojot PowerPoint vai līdzīgu programmu, tad esat izveidojis projektu, izmantojot 2D animācijas. Izmantojot datoru, lai radītu šīs animācijas ir daudz ātrāka metode nekā oriģinālu metodi, roku krāsošana cels.

Ņemot vērā to, ka tā ir tuvu iespējams ražot zīmējumu, kas būtu nepieciešama, lai izveidotu animāciju ar roku tūkstošos, datoru animācijas pārākums ir redzams, kad veidojat 3D animāciju, salīdzinot ar roku zīmētas metodes, jo lielākā daļa cilvēku ir diezgan neefektīva padodas zīmēšana trīsdimensiju objektus.

 
0

Par animāciju II

Ievietoja Wolf ap Jan 24, 2010 iekš Tēmas

Otrā ziņa ir par manas bērnības otro mīļāko multeni (pirmā bija “Motopeles no Marsa”), “Teenage Mutant Ninja Turtles”, un šī zīmola attīstību turpmāk:

Pagājušajā gadā jau iznāca “atjaunotie” bruņurupuči CGI filmā “TMNT” – to jau laikam visi atceras. Redzējāt? Patika? Nu ja, man arī tieši tāpat – ja būtu 13 gadi, būtu ekstāzē. Bet man nav, un jums laikam arī ne, tapēc ir tā, kā ir, taču 13gadnieku pasaulē ir daudz, tapēc šīs animācijas filmas ienākumi bija pietiekoši lieli, lai garantētu sīkvelu – bet ne Warner Bros., ne Imagi Animation nemeklē vieglu ceļu (vismaz ne šoreiz)!

Tā vietā tiek plānots vēlreiz prezentēt pasaulei zaļo četrotni, šoreiz pilnmetrāžas spēlfilmā! Atceros, bērnībā man tās 3 spēlfilmas likās tīri tā neko, taču tagad skatīties ir bail – labāk lai paliek labā atmiņa… Piedodiet, atkal aizsapņojos. Tātad – sekojot “The Dark Knight” formulai (kurai tagad sekos vispār visi), jaunie Bruņurupuči būs tumšāki, ļaunāki un realistiskāki (heh), vairāk balstoties uz oriģinālo komiksu, nekā uz animācijas filmu seriālu. Atkal atceros, ka to solīja arī “TMNT” veidotāji, bet beigās reitings tāpat bija PG – redzēsim, kā sanāks šoreiz. Labi vismaz, ka grima industrija ir pavirzījusies krietni uz priekšu (skat. kaut vai “Hellboy II”), tapēc zaļie gumijas ķēmi vairs neizraisīs smieklu lēkmes.

Pie reizes piedāvāju jums noskatīties satriecošu dāvanu no uzlecošās saules zemes – anime-parodiju (tieši tā) par mūsu mīļajiem bērnības varoņiem, kurā sākumā bruņurupuči sarijas kaut kādus kosmiskos kristālus, tad griežas svastikas formā, tad savienojas par kaut kādu mecha-robotu, bet 60. sekundē Šrēders pārvēršas par… nē, to ir labāk redzēt pašiem! Uz drīzu tikšanos!

 
0

Par animāciju I

Ievietoja Wolf ap Jan 24, 2010 iekš Tēmas

Saulaini-lietainajā Piektdienā divas labas ziņas iz animācijas filmu pasaules. Sāksim ar labāko:

- Deivida Finčera lolotais “Heavy Metal” jau-kurais-tur-pēc-kārtas (1981. gada lieliskā antoloģija un 2000. gada nedaudz vājākā versija) animācijas brīnums beidzot atradis gan mājas, gan vecākus. Lai lieki nevāvuļotu – agrāk projekts atradās Paramount paspārnē, taču pavasarī studija no tā atteicās, pamatojot to ar izejmateriāla “pārspīlēto asumu”. Nu ja, Transformatori tie nav.
Bet patiesībā, protams, viss bija pavisam citādi! Tā kā Finčers jau pusgadu plēšas ar jamajiem par “The Curious Case of Benjamin Button” garumu (studija vēlas pieticīgās 2h15min, Finčers uzstāj uz 3h+ – atceramies “Zodiac” un neviļšus pievienojamies studijai), Paramount izvirzīja ultimātu – vai nu danco, draudziņ, zem mūsu stabules, vai arī nefinansēsim vairs nevienu tavu projektu! Rezultāts – Finčers joprojām ir aizbultējies savas pēdējās filmas montāžas telpā, bet “Heavy Metal” dodas uz Sony Pictures, kas projektu nedaudz iekavēs, bet viņš vismaz notiksies!

- Par to, ka studijas maiņa nāca projektam par labu, liecina arī nākamā ziņa – interesi par dalību projektā izteica tādi režisori, kā Zeks Snaiders, Giljermo del Toro un Gors Verbinskis (“Pirātu” triloģija). Tas ir bez paša Finčera, kā arī papīra “Heavy Metal” autora Kevina Īstmena. Katrs no viņiem režisēs vienu no aptuveni 8-9 animētajām (gan tradicionāli, gan 3D) novelēm, no kurām tad arī sastāvēs antoloģija. Pats “Heavy Metal” žurnāls, no kura satura katram normālam tīnim ir boners un tek gara siekala (tur ir sekss, vardarbība un vēlreiz sekss!) ir nopērkams arī pie mums gandrīz vai katrā Narvessen bodē! Tikai naudas žēl…

© 2010 Animacija
Spēcināts ar blocins.lv . iPod video converter

Secured by Super-CAPTCHA © 2009 MLW & Associates, LLP. All rights reserved.